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ORGANIZACIÓN DE LOS EQUIPOS:

Un comandante por equipo. Dispondrá de un puesto de mando (mesa y silla), pistola, prismáticos, radio (PMR 446 - 3w) y un plano.

  • Solo se podrá comunicar con sus operadores de radio.
  • Decidirá donde ubicar los morteros. Siempre a 5 casillas de distancia como mínimo.
  • Decidirá la ubicación de los pelotones y definirá objetivos a cada uno.
  • Si es herido, deberá buscar un médico o un sanitario que le cure. Hasta que no se cure no podrá ocupar su puesto ni dirigir nada.

Un teniente por pelotón. Tendrá prismáticos, una radio (PMR 446 3w) y un plano.

  • Estará obligado a obedecer en todo momento a su comandante.
  • Organizará a los miembros de sus 2 escuadras para conseguir su objetivo. Contará con un sargento en cada una de las escuadras.
  • Vigilará que los integrantes de su pelotón, no pisen los sembrados (campo de minas) ni se salgan del campo de juego.
  • Llevará un fusil de asalto y una pistola.
Un operador de radio por pelotón. Tendrá una radio (PMR 446 3w).
  • Estará obligado a obedecer en todo momento a su teniente
  • Comunicará la información entre su teniente y el comandante.
  • Llevará un fusil de asalto y una pistola.

Un francotirador por pelotón. Tendrá una radio (PMR 446 3w).

  • Estará obligado a obedecer en todo momento a su teniente.
  • No tiene obligación de obedecer a ningún sargento.
  • Llevará un rifle de francotirador de cerrojo con mira telescópica y una pistola.

Dos sargentos por pelotón. (Uno por escuadra). Tendrá una radio (PMR 446 3w).

  • Estará obligado a obedecer en todo momento a su teniente
  • Comunicará la información entre su teniente y el comandante.
  • Llevará un fusil de asalto y una pistola.

Dos sanitarios por pelotón. (Uno por escuadra). Llevarán 12 vendas cada uno.

  • La regeneración se hará por escuadras completas.
  • Los heridos se quedarán sentados en el lugar donde hayan sido alcanzados. Levantarán una mano para que todos vean su estado.
  • Un jugador solo podrá ser curado en 2 ocasiones. Si le vuelven a alcanzar se considerara muerto.
  • Para que un jugador pueda seguir disparando, el sanitario le colocará una venda. Jugador curado.
  • Cuando un jugador caiga herido y el sanitario no tenga ninguna venda, la escuadra entera estará eliminada. Se regenerarán en la base.
  • Para colocar la venda a un jugador, no podrá usarlo como escudo, ni moverlo.
  • Si el sanitario es alcanzado, no podrá curarse a si mismo.
  • El sanitario de un pelotón, no podrá curar a los miembros de otro pelotón.
  • El sanitario de un pelotón, solo podrá curar a los médicos de otro pelotón, si tienen vendas sin usar y usando solo las de ese pelotón.
  • Si pierde las vendas, no se le darán mas.
  • Un herido podrá ser transportado, pero solo si es arrastrado o levantado por otros jugadores de su propia escuadra. No podrá ayudar para nada en el traslado. Es como si estaría inconsciente.
  • Llevará un fusil de asalto y una pistola.
Ocho fusileros por pelotón. (4 por escuadra).
  • Obedecerá a su sargento y a su teniente.
  • Llevará un fusil de asalto y una pistola.

Captura de enemigos.

  • Esta norma se añade para evitar dispersión dentro de cada pelotón.
  • Si jugadores enemigos tocan a un jugador contrario, herido o no, este pasa a estar capturado.
  • Este jugador se quedará con el pelotón que lo haya capturado, hasta que su pelotón sea eliminado.
  • Cuando un Pelotón tenga 3 jugadores capturados, será eliminada. Todo el pelotón irá a la base.
  • El jugador capturado no informará a sus compañeros. El enemigo tampoco. Solo cuando tenga 3 lo hará público.
  • Si otro pelotón captura a un jugador de otra escuadra que ya tenga 2 jugadores capturados, llevará a este donde estén los otros 2.
  • Un juez verificará la situación.
Habrá dos puestos de mando, uno para cada comandante.
  • El comandante tendrá una mesa para el plano y una silla.
  • El puesto de mando será fijo y situado por la organización.
  • Cada equipo, colocará en su cercanía su provisiones de bolas, etc.

Habrá dos morteros (actualmente los tiene el equipo Tritón).

  • Mientras la mantengan, los morteros se considerarán desplegados.
  • Los morteros se usarán para atacar una zona determinada.
  • Para controlar el correcto posicionamiento, deberán informar a su comandante de su posición.
  • Una vez desplegados los morteros, unos cuadrantes determinados no podrán ser usados por ningún jugador, ya que se considera que reciben constante fuego de mortero.
  • Los morteros pueden capturados.

Escuadra de Blindados. (Solo dispondrá de ella el equipo tritón)

  • Compuesta por 6 jugadores.
  • 1 Sargento (mismo rol que los otros sargentos)
  • 1 Médico (mismo rol que los otros médicos) Llevará 12 vendas.
  • 4 Artilleros
  • Todos llevarán CASCO
  • Todos usarán MINIMI
  • Impactos en el casco no causan daños
  • Impactos recibidos por detrás, no causan daños
  • Impactos en las botas no causan daños
  • Impactos en las réplicas no causan daños
  • Solo podrán jugar de pie. No se pueden tumbar ni sentar.
  • Cuando estén heridos se sentarán y no podrán disparar.
  • No pueden separarse más de 3 metros entre sí.
 
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