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ORGANIZACIÓN DE LOS EQUIPOS:

Un comandante por equipo. Dispondrá de un puesto de mando, pistola, prismáticos, radio (PMR 446 - 3w) y un plano.

  • Solo se podrá comunicar con sus operadores de radio.
  • Decidirá donde ubicar el hospital. Podrá cambiar su ubicación si lo considerase necesario.
  • Decidirá donde ubicar los morteros. Siempre a 5 casillas de distancia como mínimo.
  • Decidirá la ubicación de las escuadras y definirá objetivos a cada una.
  • Si es herido, deberá buscar un médico o un sanitario que le cure. Hasta que no se cure no podrá ocupar su puesto ni dirigir nada.

Un teniente por escuadra. Tendrá una radio (PMR 446 3w) y un plano.

  • Estará obligado a obedecer en todo momento a su comandante.
  • Organizará a los miembros de su escuadra para conseguir su objetivo.
  • Vigilará que los integrantes de la escuadra no pisen los sembrados (campo de minas) ni se salgan del campo de juego.
Un operador de radio por escuadra. Tendrá una radio (PMR 446 3w).
  • Comunicará la información entre su teniente y el comandante.

Un sanitario por escuadra.

  • La regeneración se hará por escuadras completas. Se darán 10 vendas a cada escuadra.
  • Para que un jugador pueda seguir disparando, el sanitario le colocará una venda.
  • Cuando un jugador caiga herido y el sanitario no tenga ninguna venda, la escuadra entera estará eliminada. Se regenerarán en el Hospital.
  • Si se pierde el hospital, porque el enemigo lo ha capturado, deberán ir hasta la base para reincorporarse.
  • Para colocar la venda a un jugador, no podrá usarlo como escudo, ni moverlo.
  • Si el sanitario es alcanzado podrá curarse a si mismo usando una venda como cualquier otro jugador.
  • El sanitario de una escuadra, no podrá curar a los miembros de otra escuadra.
  • Si pierde las vendas, no se le darán mas.
  • Un herido podrá ser transportado, pero solo si es arrastrado o levantado por otros jugadores de su propia escuadra. No podrá ayudar para nada en el traslado. Es como si estaría inconsciente.

 

Cada escuadra podrá elegir si llevar a un francotirador o una ametralladora de apoyo.

Todos los miembros de una escuadra obedecerán a su teniente.

Todos los miembros de la escuadra podrán portar radio (PMR 446). Se recomienda no usarlas con el VOX activado

 

Habrá dos hospitales, uno para cada equipo. Se pueden conquistar y trasladar (representados con una bandera)

  • Habrá un Médico (juez) con una radio (PMR 446 - 3w) que informará a los comandantes, si es conquistado.
  • Una vez capturado pasará a ser del equipo contrario.
  • Cuando un hospital está siendo atacado por morteros, las escuadras deberán esperar 10 minutos para salir del mismo.
  • Solo el comandante está autorizado a instalar o mover un hospital.
  • Si el comandante es herido dejará la bandera en el mismo lugar donde le hayan herido (hospital inutilizado) regresará al puesto de mando. Solo entonces podrá volver a instalar el hospital. Si es que el enemigo no se la ha llevado.
  • Si una escuadra roba el hospital enemigo (la bandera) deberá entregarlo al comandante de su equipo para que pueda ser instalado por este.

Habrá dos puestos de mando, uno para cada comandante.

  • El comandante tendrá una mesa para el plano y una silla.
  • El puesto de mando será fijo y situado por la organización.
  • Cada escuadra colocará en su cercanía su provisiones de bolas, etc.

Habrá dos morteros, uno para cada equipo.

  • Si consiguen una posición válida (deberá haber como máximo una cuadrícula entre la cuadrícula en la que esté el hospital y en el que se posicione el mortero. Mientras la mantengan, los morteros se considerarán desplegados.
  • Los morteros se usarán para atacar los hospitales del equipo contrario.
  • Para controlar el correcto posicionamiento, deberán informar a su comandante de su posición y al médico-juez del hospital. Este último llevará una radio exclusiva, igual que el mortero con otro canal de radio reservado para este fin específico. Una vez perdida la posición por retirada o por eliminación, deberá informar otra vez al Hospital.
  • Una vez desplegados los morteros, los hospitales recibirán fuego de mortero durante 10 minutos seguidos.
  • Cada 10 minutos, pararán para abastecerse de munición.
  • Los morteros no pueden ser destruidos ni capturados. Siempre irán con la escuadra portadora. El comandante puede asignar mortero libremente.

OBJETIVOS:

Objetivos principales:

  • Presa en el río. Construirla (Tritones) o destruirla (Alados)
  • Almacén de materiales.
  • Mantener la ruta abierta (Tritones) o cerrada (Alados)

Objetivos secundarios:

  • Eliminar al Comandante del equipo contrario.
  • Conquistar el hospital enemigo.
  • Conquistar la cota ideal para la situación de morteros.
  • Bloquear la salida de refuerzos del hospital mediante fuego de mortero

MUNICIÓN:

  • Ningún jugador podrá llevar munición fuera de los cargadores.
  • Caja jugador solamente podrá llevar bolas en 1 cargador rápido.
  • No se permite ningún cargador Hi-cap o de alta capacidad (los que tienen rueda).
  • Se permiten solo 8 cargadores en total. Están permitidos los de media, baja o capacidad real.
  • No están permitidos los cargadores drum. Su uso está limitado a las réplicas de apoyo.
  • Ningún jugador podrá portar botes de gas.
  • En el puesto de mando cada escuadra dejará una mochila con bolas, gas y todo lo que necesite.
  • Para ir a por munición habrá que hacerlo por escuadras completas y con la autorización del comandante.
  • Las ametralladoras de apoyo solo podrán llevar las bolas que quepan en su cargador.
  • Los francotiradores podrán llevar los cargadores que tengan.

 

AVITUALLAMIENTO:

  • Al comenzar la partida se repartirán las raciones.
  • El juego no se parará para comer.
  • Los jugadores tendrán que buscar el momento y organizarse para comer.
 
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